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    杰米爾嚴肅游戲

    英文名稱:Jmir Serious Games   國際簡稱:JMIR SERIOUS GAMES
    《Jmir Serious Games》雜志由JMIR Publications Inc.出版社出版,本刊創刊于2013年,發行周期4 issues/year,每期雜志都匯聚了全球醫學領域的最新研究成果,包括原創論文、綜述文章、研究快報等多種形式,內容涵蓋了醫學的各個方面,為讀者提供了全面而深入的學術視野,為醫學-HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES事業的進步提供了有力的支撐。
    中科院分區
    醫學
    大類學科
    2291-9279
    ISSN
    2291-9279
    E-ISSN
    預計審稿速度: 12 Weeks
    雜志簡介 期刊指數 WOS分區 中科院分區 CiteScore 學術指標 高引用文章

    杰米爾嚴肅游戲雜志簡介

    出版商:JMIR Publications Inc.
    出版語言:English
    TOP期刊:
    出版地區:CANADA
    是否預警:

    是否OA:開放

    出版周期:4 issues/year
    出版年份:2013
    中文名稱:杰米爾嚴肅游戲

    杰米爾嚴肅游戲(國際簡稱JMIR SERIOUS GAMES,英文名稱Jmir Serious Games)是一本開放獲取(OA)國際期刊,自2013年創刊以來,始終站在醫學研究的前沿。該期刊致力于發表在醫學領域各個方面達到最高科學標準和具有重要性的研究成果。全面反映該學科的發展趨勢,為醫學事業的進步提供了有力的支撐。期刊嚴格遵循職業道德標準,對于任何形式的抄襲行為,無論是文字還是圖形,一旦查實,均可能導致稿件被拒絕。

    近年來,來自USA、Canada、GERMANY (FED REP GER)、England、Netherlands、South Korea、Australia、Belgium、Spain、CHINA MAINLAND等國家和地區的研究者在《Jmir Serious Games》上發表了大量的高質量文章。該期刊內容豐富,包括原創研究、綜述文章、專題觀點、論文預覽、專家意見等多種類型,旨在為全球該領域研究者提供廣泛的學術交流平臺和靈感來源。

    在過去幾年中,該期刊保持了穩定的發文量和綜述量,具體數據如下:

    2014年:發表文章0篇、2015年:發表文章0篇、2016年:發表文章0篇、2017年:發表文章15篇、2018年:發表文章23篇、2019年:發表文章40篇、2020年:發表文章97篇、2021年:發表文章98篇、2022年:發表文章115篇、2023年:發表文章79篇。這些數據反映了期刊在全球醫學領域的影響力和活躍度,同時也展示了其作為學術界和工業界研究人員首選資源的地位。《Jmir Serious Games》將繼續致力于推動醫學領域的知識傳播和科學進步,為全球醫學問題的解決貢獻力量。

    期刊指數

    • 影響因子:3.8
    • 文章自引率:0.1
    • Gold OA文章占比:98.34%
    • CiteScore:7.3
    • 年發文量:79
    • 開源占比:0.9966
    • SJR指數:0.986
    • SNIP指數:1.319
    • OA被引用占比:0.9923...
    • 出版國人文章占比:0.03

    WOS期刊SCI分區(2023-2024年最新版)

    按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
    學科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES SCIE Q1 24 / 174

    86.5%

    學科:MEDICAL INFORMATICS SCIE Q2 15 / 44

    67%

    學科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH SCIE Q1 67 / 403

    83.5%

    按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
    學科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES SCIE Q2 45 / 175

    74.57%

    學科:MEDICAL INFORMATICS SCIE Q2 15 / 44

    67.05%

    學科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH SCIE Q1 99 / 403

    75.56%

    中科院分區表

    中科院SCI期刊分區 2023年12月升級版
    Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
    醫學 2區
    HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 衛生保健與服務 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共衛生、環境衛生與職業衛生 MEDICAL INFORMATICS 醫學:信息
    2區 2區 3區

    CiteScore(2024年最新版)

    CiteScore 排名
    CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
    7.3 0.986 1.319
    學科類別 分區 排名 百分位
    大類:Medicine 小類:Rehabilitation Q1 6 / 161

    96%

    大類:Medicine 小類:Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation Q1 18 / 247

    92%

    大類:Medicine 小類:Psychiatry and Mental Health Q1 101 / 567

    82%

    大類:Medicine 小類:Biomedical Engineering Q2 78 / 303

    74%

    學術指標分析

    影響因子和CiteScore
    自引率

    影響因子:指某一期刊的文章在特定年份或時期被引用的頻率,是衡量學術期刊影響力的一個重要指標。影響因子越高,代表著期刊的影響力越大 。

    CiteScore:該值越高,代表該期刊的論文受到更多其他學者的引用,因此該期刊的影響力也越高。

    自引率:是衡量期刊質量和影響力的重要指標之一。通過計算期刊被自身引用的次數與總被引次數的比例,可以反映期刊對于自身研究內容的重視程度以及內部引用的情況。

    年發文量:是衡量期刊活躍度和研究產出能力的重要指標,年發文量較多的期刊可能擁有更廣泛的讀者群體和更高的學術聲譽,從而吸引更多的優質稿件。

    期刊互引關系
    序號 引用他刊情況 引用次數
    1 J MED INTERNET RES 45
    2 JMIR SERIOUS GAMES 44
    3 PLOS ONE 25
    4 PEDIATRICS 17
    5 PEDIATR ANESTH 11
    6 AM J PREV MED 10
    7 ANESTH ANALG 10
    8 MED EDUC 10
    9 BMJ-BRIT MED J 9
    10 COCHRANE DB SYST REV 9
    序號 被他刊引用情況 引用次數
    1 JMIR SERIOUS GAMES 44
    2 J MED INTERNET RES 17
    3 JMIR MHEALTH UHEALTH 15
    4 JMIR MENT HEALTH 9
    5 INT J ENV RES PUB HE 6
    6 ADV EXP MED BIOL 5
    7 BMJ OPEN 5
    8 FRONT PSYCHIATRY 5
    9 INT J MED INFORM 5
    10 INTERNET INTERV 5

    高引用文章

    • Virtual Reality Clinical Research: Promises and Challenges引用次數:20
    • Head-Mounted Virtual Reality and Mental Health: Critical Review of Current Research引用次數:15
    • Developing Theory-Driven, Evidence-Based Serious Games for Health: Framework Based on Research Community Insights引用次數:14
    • User-Centered Design of Learn to Quit, a Smoking Cessation Smartphone App for People With Serious Mental Illness引用次數:10
    • Younger Adolescents' Perceptions of Physical Activity, Exergaming, and Virtual Reality: Qualitative Intervention Study引用次數:8
    • The Praise and Price of Pokemon GO: A Qualitative Study of Children's and Parents' Experiences引用次數:8
    • Virtual Travel Training for Autism Spectrum Disorder: Proof-of-Concept Interventional Study引用次數:8
    • Using Mobile Health Gamification to Facilitate Cognitive Behavioral Therapy Skills Practice in Child Anxiety Treatment: Open Clinical Trial引用次數:7
    • A Web-Based Serious Game for Health to Reduce Perioperative Anxiety and Pain in Children (CliniPup): Pilot Randomized Controlled Trial引用次數:7
    • Digital Gaming to Improve Adherence Among Adolescents and Young Adults Living With HIV: Mixed-Methods Study to Test Feasibility and Acceptability引用次數:7
    若用戶需要出版服務,請聯系出版商:130 QUEENS QUAY E, STE 1102, TORONTO, CANADA, ON, M5A 0P6。

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