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    IEEE 游戲交易

    英文名稱:Ieee Transactions On Games   國際簡稱:IEEE T GAMES
    《Ieee Transactions On Games》雜志由IEEE出版社出版,本刊創刊于2018年,發行周期4 issues/year,每期雜志都匯聚了全球計算機科學領域的最新研究成果,包括原創論文、綜述文章、研究快報等多種形式,內容涵蓋了計算機科學的各個方面,為讀者提供了全面而深入的學術視野,為計算機科學-COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE事業的進步提供了有力的支撐。
    中科院分區
    計算機科學
    大類學科
    2475-1502
    ISSN
    2475-1510
    E-ISSN
    預計審稿速度:
    雜志簡介 期刊指數 WOS分區 中科院分區 CiteScore 學術指標 高引用文章

    IEEE 游戲交易雜志簡介

    出版商:IEEE
    出版語言:English
    TOP期刊:
    出版地區:UNITED STATES
    是否預警:

    是否OA:未開放

    出版周期:4 issues/year
    出版年份:2018
    中文名稱:IEEE 游戲交易

    IEEE 游戲交易(國際簡稱IEEE T GAMES,英文名稱Ieee Transactions On Games)是一本未開放獲取(OA)國際期刊,自2018年創刊以來,始終站在計算機科學研究的前沿。該期刊致力于發表在計算機科學領域各個方面達到最高科學標準和具有重要性的研究成果。全面反映該學科的發展趨勢,為計算機科學事業的進步提供了有力的支撐。期刊嚴格遵循職業道德標準,對于任何形式的抄襲行為,無論是文字還是圖形,一旦查實,均可能導致稿件被拒絕。

    近年來,來自USA、England、GERMANY (FED REP GER)、Canada、Australia、Taiwan、Brazil、CHINA MAINLAND、Italy、Netherlands等國家和地區的研究者在《Ieee Transactions On Games》上發表了大量的高質量文章。該期刊內容豐富,包括原創研究、綜述文章、專題觀點、論文預覽、專家意見等多種類型,旨在為全球該領域研究者提供廣泛的學術交流平臺和靈感來源。

    在過去幾年中,該期刊保持了穩定的發文量和綜述量,具體數據如下:

    2014年:發表文章0篇、2015年:發表文章0篇、2016年:發表文章0篇、2017年:發表文章0篇、2018年:發表文章35篇、2019年:發表文章39篇、2020年:發表文章37篇、2021年:發表文章37篇、2022年:發表文章67篇、2023年:發表文章60篇。這些數據反映了期刊在全球計算機科學領域的影響力和活躍度,同時也展示了其作為學術界和工業界研究人員首選資源的地位。《Ieee Transactions On Games》將繼續致力于推動計算機科學領域的知識傳播和科學進步,為全球計算機科學問題的解決貢獻力量。

    期刊指數

    • 影響因子:1.7
    • 文章自引率:0.0869...
    • Gold OA文章占比:9.76%
    • CiteScore:4.6
    • 年發文量:60
    • 開源占比:0.078
    • SJR指數:0.589
    • SNIP指數:1.191
    • 出版國人文章占比:0.04

    WOS期刊SCI分區(2023-2024年最新版)

    按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
    學科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

    27.7%

    學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

    44.7%

    按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
    學科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

    36.62%

    學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

    34.73%

    中科院分區表

    中科院SCI期刊分區 2023年12月升級版
    Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
    計算機科學 4區
    COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
    4區 4區

    CiteScore(2024年最新版)

    CiteScore 排名
    CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
    4.6 0.589 1.191
    學科類別 分區 排名 百分位
    大類:Engineering 小類:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

    66%

    大類:Engineering 小類:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

    63%

    大類:Engineering 小類:Software Q2 188 / 407

    53%

    大類:Engineering 小類:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

    53%

    學術指標分析

    影響因子和CiteScore
    自引率

    影響因子:指某一期刊的文章在特定年份或時期被引用的頻率,是衡量學術期刊影響力的一個重要指標。影響因子越高,代表著期刊的影響力越大 。

    CiteScore:該值越高,代表該期刊的論文受到更多其他學者的引用,因此該期刊的影響力也越高。

    自引率:是衡量期刊質量和影響力的重要指標之一。通過計算期刊被自身引用的次數與總被引次數的比例,可以反映期刊對于自身研究內容的重視程度以及內部引用的情況。

    年發文量:是衡量期刊活躍度和研究產出能力的重要指標,年發文量較多的期刊可能擁有更廣泛的讀者群體和更高的學術聲譽,從而吸引更多的優質稿件。

    期刊互引關系
    序號 引用他刊情況 引用次數
    1 IEEE T COMP INTEL AI 78
    2 ARTIF INTELL 20
    3 NATURE 16
    4 AI MAG 15
    5 ICGA J 14
    6 SCIENCE 14
    7 J ARTIF INTELL RES 13
    8 MACH LEARN 13
    9 IEEE T GAMES 12
    10 ENTERTAIN COMPUT 8
    序號 被他刊引用情況 引用次數
    1 IEEE T GAMES 12
    2 J ARTIF INTELL RES 3
    3 APPL MATH COMPUT 2
    4 IEEE ACCESS 2
    5 NEUROCOMPUTING 2
    6 APPL SCI-BASEL 1
    7 APPL SOFT COMPUT 1
    8 ARTIF LIFE 1
    9 CHAOS 1
    10 COMPUT GRAPH FORUM 1

    高引用文章

    • Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML)引用次數:12
    • Learning to Navigate Through Complex Dynamic Environment With Modular Deep Reinforcement Learning引用次數:9
    • An Enhanced Particle Swarm Optimization Method Integrated With Evolutionary Game Theory引用次數:9
    • Automated Playtesting With Procedural Personas Through MCTS With Evolved Heuristics引用次數:6
    • Compressing Chinese Dark Chess Endgame Databases by Deep Learning引用次數:5
    • Playtime Measurement With Survival Analysis引用次數:5
    • General Video Game AI: A Multitrack Framework for Evaluating Agents, Games, and Content Generation Algorithms引用次數:4
    • Multiagent Inverse Reinforcement Learning for Two-Person Zero-Sum Games引用次數:3
    • Learning Constructive Primitives for Real-Time Dynamic Difficulty Adjustment in Super Mario Bros引用次數:3
    • Game Data Mining Competition on Churn Prediction and Survival Analysis Using Commercial Game Log Data引用次數:3
    若用戶需要出版服務,請聯系出版商:445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。

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